Forschung & Patente
Forschung & Patente – Wissen als Fortschrittsmotor
In Econ Inc bestimmt nicht die Zeit, sondern das Wissen den Fortschritt. Universitäten produzieren Forschungspunkte (FP), die in Technologien investiert werden.
Forschungspunkte (FP)
Abschnitt betitelt „Forschungspunkte (FP)“Universitäten
Abschnitt betitelt „Universitäten“| Kategorie | Wert |
|---|---|
| Baukosten | 500,000.00 ₳ |
| Grundfläche | 5 Plots |
| Betriebskosten/Tick | 5,000.00 ₳ |
| Forschungs-Slots | 4 Fakultäten |
Fakultäten
Abschnitt betitelt „Fakultäten“| Fakultät | Tech-Bereich | FP-Bonus |
|---|---|---|
| Allgemein | Basis-Forschung | +0% |
| Physik | Mechanik/Thermo | +25% |
| Chemie | Materialien | +25% |
| Biologie | Lebenswissenschaften | +25% |
| Geologie | Rohstoffe | +25% |
Der Tech-Tree
Abschnitt betitelt „Der Tech-Tree“V1-Start-Technologien (keine Forschung nötig):
- Holzfällen, Landwirtschaft, Bergbau, Handwerk, Feuer
Beispiel-Pfad:
Basis-Handwerk (verfügbar) ↓ 100 FPWerkzeugbau ↓ 500 FP (Physik)Mechanik ↓ 2.000 FP (Physik)DampfmaschinePatent-System
Abschnitt betitelt „Patent-System“Jedes Patent hat einen Geltungsradius:
R_{\text{Patent}} = R_{\text{Basis}} + \text{Transport-Infrastruktur-Bonus}- Basis-Radius: 2 Hexagone
- Schotterweg: +1 Hexagon
- Gepflasterte Straße: +2 Hexagone
- Eisenbahn: +5 Hexagone
Forschungs-Dauer
Abschnitt betitelt „Forschungs-Dauer“Bei 100 FP/Tick:
- V2 komplett: ~500 Ticks (21 Spieltage)
- V3 komplett: ~2.000 Ticks (83 Spieltage)
- V4 komplett: ~10.000+ Ticks (1+ Spieljahr)
Verwandte Bereiche
Abschnitt betitelt „Verwandte Bereiche“- Welt - Geologie und Ressourcen für Forschung
- Wirtschaft - Produktionsketten und Technologien
- Logistik - Transport-Infrastruktur für Patente
- Firmen - Universitäten als Betriebsstätten
- Währung - Kosten in Aurel (₳)