Holz
Holz – Die erneuerbare Basisressource
Holz ist eine der grundlegendsten Ressourcen in Econ Inc und dient als primäres Baumaterial und Energielieferant. Es ist die einzige vollständig nachwachsende Ressource und bildet die Basis für die frühe industrielle Entwicklung.
Gewinnung
Abschnitt betitelt „Gewinnung“Holz wird durch Holzfäller auf Wald-Terrain gewonnen. Jeder Arbeiter mit einer Axt kann täglich etwa 10 Einheiten Holz fällen.
Voraussetzungen:
- Wald-Plot im Besitz oder mit Holzfäll-Lizenz
- Axt (Grundwerkzeug, verfügbar ab Spielstart)
- Arbeitskraft (Hilfsarbeiter oder Geselle)
Verwendung
Abschnitt betitelt „Verwendung“Holz ist vielseitig einsetzbar:
| Verwendung | Menge | Output |
|---|---|---|
| Bau von Gebäuden | Variabel | Struktur |
| Brennholz | 1 Holz | 1 Energieeinheit |
| Mühlen-Betrieb | 1 Holz/4h | Mehl-Produktion |
| Bäckerei | 1 Holz/6h | Brot-Produktion |
| Schmiede | 1 Holz/8h | Werkzeuge |
| Schmelze | 2 Holz/12h | Eisenbarren |
Nachhaltige Forstwirtschaft
Abschnitt betitelt „Nachhaltige Forstwirtschaft“Im Gegensatz zu anderen Ressourcen regeneriert sich Holz nachwachsender Bestand:
- Regenerationsrate: 5% des Waldes pro Spieltag
- Übernutzung: Bei >50% Abholzung sinkt die Rate auf 2%
- Wiederaufforstung: Spieler können Setzlinge pflanzen (kosten: 10 ₳/Plot)
Produktionskette
Abschnitt betitelt „Produktionskette“Holz (Rohstoff) ↓Holzwaren (Halbware) ↓Möbel / Werkzeuge / Bauholz (Endprodukte)Weiterverarbeitung:
- Holzwaren: Handwerksbetrieb (10 Holz → 8 Holzwaren)
- Möbel: Tischlerei (5 Holzwaren + 2 Eisen → 1 Möbelset)
- Werkzeuge: Schmiede (2 Holz + 2 Eisen → 1 Werkzeug)
Basismarktpreis: 5 ₳/Einheit
Preisschwankungen:
- Frühling: -10% (viel frisches Holz)
- Winter: +25% (hohe Nachfrage als Brennholz)
- Nach Krieg/Naturkatastrophe: +50-100%
Handelsrouten:
- Waldgebiete → Städte (Standard-Logistik)
- Export in waldarme Regionen (hoher Profit)