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Holz

Holz – Die erneuerbare Basisressource

Holz ist eine der grundlegendsten Ressourcen in Econ Inc und dient als primäres Baumaterial und Energielieferant. Es ist die einzige vollständig nachwachsende Ressource und bildet die Basis für die frühe industrielle Entwicklung.

Holz wird durch Holzfäller auf Wald-Terrain gewonnen. Jeder Arbeiter mit einer Axt kann täglich etwa 10 Einheiten Holz fällen.

Voraussetzungen:

  • Wald-Plot im Besitz oder mit Holzfäll-Lizenz
  • Axt (Grundwerkzeug, verfügbar ab Spielstart)
  • Arbeitskraft (Hilfsarbeiter oder Geselle)

Holz ist vielseitig einsetzbar:

VerwendungMengeOutput
Bau von GebäudenVariabelStruktur
Brennholz1 Holz1 Energieeinheit
Mühlen-Betrieb1 Holz/4hMehl-Produktion
Bäckerei1 Holz/6hBrot-Produktion
Schmiede1 Holz/8hWerkzeuge
Schmelze2 Holz/12hEisenbarren

Im Gegensatz zu anderen Ressourcen regeneriert sich Holz nachwachsender Bestand:

  • Regenerationsrate: 5% des Waldes pro Spieltag
  • Übernutzung: Bei >50% Abholzung sinkt die Rate auf 2%
  • Wiederaufforstung: Spieler können Setzlinge pflanzen (kosten: 10 ₳/Plot)
Holz (Rohstoff)
Holzwaren (Halbware)
Möbel / Werkzeuge / Bauholz (Endprodukte)

Weiterverarbeitung:

  • Holzwaren: Handwerksbetrieb (10 Holz → 8 Holzwaren)
  • Möbel: Tischlerei (5 Holzwaren + 2 Eisen → 1 Möbelset)
  • Werkzeuge: Schmiede (2 Holz + 2 Eisen → 1 Werkzeug)

Basismarktpreis: 5 ₳/Einheit

Preisschwankungen:

  • Frühling: -10% (viel frisches Holz)
  • Winter: +25% (hohe Nachfrage als Brennholz)
  • Nach Krieg/Naturkatastrophe: +50-100%

Handelsrouten:

  • Waldgebiete → Städte (Standard-Logistik)
  • Export in waldarme Regionen (hoher Profit)
  • Stein - Alternatives Baumaterial
  • Eisen - Kombination für Werkzeuge
  • Wasser - Wachstumsfaktor