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Weltmodell

Die Welt von Econ Inc – Prozedural generiert

Die Welt von Econ Inc ist eine prozedural generierte Landkarte aus hexagonalen Zellen. Spieler erschließen Land, bauen darauf und formen durch ihre Aktivitäten das ökonomische Geschehen.

  • Die Region: Verbund aus hunderten Zonen (ca. 10.000 Hexagone)
  • Die Zone (Hexagon): Gebiet mit ca. 2 km Durchmesser
  • Das Grundstück (Plot): Kleinste Einheit — 127 Plots pro Hexagon
  • Gleichmäßige Nachbarschaft: Exakt 6 Nachbarn
  • Natürliche Distanzberechnung: Zentrale Punkte gleich weit entfernt
  • Keine Ecken-Vorteile wie bei quadratischen Grids
TerrainBau-Optionen
EbeneAlle Gebäudetypen
WaldHolzfäller, Jagd (nach Rodung Bau möglich)
HügelWeinberge, Steinbrüche
BergMinen (Erz, Kohle, Edelsteine)
KüsteHafen, Fischerei
WasserSchifffahrt
  • Holz: In Wäldern, nachhaltige Forstwirtschaft möglich
  • Stein: In Hügeln/Bergen, unbegrenzter Vorrat
  • Wasser: In Flüssen/Seen
RessourceFundortEcon-Wert
EisenerzHügel, BergeBasis für Werkzeuge
EisenBergeWerkzeuge, Maschinen
ÖlTiefe Berge, Super-HexagoneSpätere Epochen (V2+)

Temperatur-Zonen: Gemäßigt (normal), Kühl (+20% Getreide, -10% Wein), Warm (+20% Wein, -10% Getreide)

Niederschlags-Profile: Trocken (Wasser teuer), Feucht (+30% Getreide), Gemäßigt (balanced)

  • Logistik - Transport und Infrastruktur
  • Forschung - Geologie und Ressourcenforschung
  • Wirtschaft - Produktion auf verschiedenen Terrains
  • Währung - Preisbildung regionaler Güter