Stein
Stein – Das fundamentale Baumaterial
Stein ist das fundamentale Baumaterial für dauerhafte Strukturen in Econ Inc. Anders als Holz verrottet Stein nicht und bietet höhere Stabilität für Gebäude sowie besseren Schutz bei Belagerungen. Steinbrüche in Hügeln und Bergen liefern unterschiedliche Qualitäten.
Gewinnung
Abschnitt betitelt „Gewinnung“Stein wird in Steinbrüchen gewonnen, die auf Hügel- oder Berg-Terrain errichtet werden.
Voraussetzungen:
- Hügel- oder Berg-Plot im Besitz
- Steinbruch-Gebäude (Baukosten: 1.000 ₳)
- Arbeiter mit Spitzhacke
- Wasser für Staubbekämpfung (5 L/Tag)
Produktionsraten:
| Standort | Basis-Menge | Qualität |
|---|---|---|
| Hügel | 15/Tag | Standard |
| Berg (oberer Bereich) | 20/Tag | +1 Qualität |
| Berg (tiefer Bereich) | 25/Tag | +2 Qualität |
Steinsorten
Abschnitt betitelt „Steinsorten“Standard-Stein:
- Allgemeiner Bau
- Mauerwerk, Fundamente
- Preis: 3 ₳/Einheit
Hochwertiger Stein:
- Verzierte Fassaden
- Festungsbau
- Preis: 6 ₳/Einheit
Marmor (selten):
- Nur in bestimmten Bergen
- Dekorative Zwecke, Prestige-Bauten
- Preis: 25 ₳/Einheit
Verwendung
Abschnitt betitelt „Verwendung“Baumaterial
Abschnitt betitelt „Baumaterial“- Fundamente: Alle Gebäude ab V2 benötigen Steinfundamente
- Mauern: 2x höhere Verteidigung als Holz
- Straßen: Gepflasterte Straßen (×1.5 Transportgeschwindigkeit)
Weiterverarbeitung
Abschnitt betitelt „Weiterverarbeitung“| Produkt | Input | Output | Gebäude |
|---|---|---|---|
| Steinmetzarbeit | 5 Stein | 3 Steinblöcke | Steinmetz |
| Kalk | 10 Stein | 5 Kalk | Brennofen |
| Zement (V2) | 5 Kalk + 2 Ton | 5 Zement | Mischer |
Bauanwendungen
Abschnitt betitelt „Bauanwendungen“Straßenbau:
- Schotterweg: 50 Stein/km
- Gepflasterte Straße: 200 Stein/km
- Steinbrücke: 500 Stein
Festungsbau:
- Stadtmauer (pro Hexagon-Seite): 2.000 Stein
- Turm: 1.000 Stein
- Torhaus: 500 Stein
Gebäude-Upgrades:
- Holz → Stein: 50% der Originalkosten
- Verbesserte Stabilität: -50% Wartung
- Feuerschutz: Gebäude kann nicht abbrennen
Basismarktpreis: 3 ₳/Einheit (Standard), 6 ₳/Einheit (Hochwertig)
Preisfaktoren:
- Transport: Stein ist schwer (×2.5 Gewicht vs. Holz)
- Qualität: Hochwertiger Stein kostet 2×
- Seltenheit: Marmor 8× Basispreis
Handelsstrategien:
- Lokaler Bauboom: Verkauf in wachsenden Städten
- Festungs-Bulk-Order: Große Militäraufträge
- Marmor-Export: Prestige-Güter an reiche Spieler